神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。
正如他所说,在大家的倾情演绎下,角色变得更加鲜活立体——“嘴炮”王者、吟游诗人埃德金,武力担当野蛮人霍尔盖,看似菜鸟却天赋极高的术士西蒙,能变身枭熊拥有反差萌的德鲁伊多立克,剑术一流却毫无幽默细胞的圣骑士亨克,每个人都具有独特魅力,让所有观众“都可以在这部电影里找到属于自己的英雄。
我们再说说韩国文艺片和中国文艺片吧,国内的网友一直觉得什么敢拍,尺度大,黑深残就是艺术。韩国这类电影可以说是优秀的某题材商业片,但未必是优秀的艺术电影。
坟头一把青,东山难回望。
谁都没想到影片能取得这样的票房成绩,导演易小星在华表奖后台接受采访时坦言,起初大家内部对影片的预期只有5亿。
经典动漫的全新篇,预定秋季上映,系列第五部动画电影,如何与时俱进是制作者与老粉丝们都关注的焦点。