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外媒:“萨德事件”波及游戏行业,韩国游戏入华遇阻

2018-04-16 17:09:27 来源:

新的“圣域之战”模式又在公会战的基础上让游戏变得更重了。多方占点对抗的大型PVP,在端游的MMORPG中,需要实时掌控战场情况,执行和调整战略战术,例如《激战2》的世界战场,指挥得在YY上调动部队攻城略地、偷袭防守。而《刀塔传奇》由于无法采用同步对战,使用了回合制来进行协调,每盘对战共30个回合,每天包含两个回合,每个回合又分为准备阶段和行军阶段,而这张大地图上总共有70个点,公会会长需要考虑自己公会50个活人(如果真能凑齐)至少100支队伍在这70个点上的战术选择,包括守点、偷袭和增援。事实上,光是看懂规则说明已经需要一定的耐心和阅读理解能力,而每盘比赛至少需要15天来完成,这个过程中看不到对战画面,只有数字增减。如果是SLG的爱好者,接受度可能会比较高,然而他们需要指挥的并不是自己在单机游戏里一手培养的部队,而是50个活人,会长也看不到公会成员的队伍状态,只能在公会频道和QQ群里喊话。


而且,该公司甚至表示其竞争者是HBO Go这样的服务是其最大竞争者。Outpost公司CEO兼共同创始人Sachin Pansuria接受采访时表示,“虽然现在还不能透露细节,但我们正在打造内容、技术以及一个可以让观看游戏和玩游戏一样有趣的平台。在Twitch和Youtube平台,大多数非常火的游戏一开始设计的时候并没有考虑到观赏性,或者说没有考虑到对非游戏玩家的吸引力。但游戏研发其实可以吸引更多的人关注,可以做到易于观看,而且可以让玩家们在游戏中得到优秀的表现。”


本次嘉年华的全球华人电子竞技挑战赛(简称GCGC),是面向全球华人的国际性赛事,旨在号召全球华人电竞爱好者共同参与到这个新兴的体育赛事项目。全球华人电竞挑战赛将涵盖MOBA类、射击类、卡牌类等主流的电子竞技赛事项目,并与今年7月正式公布赛事项目并启动全球报名。而另外一个赛事“全民电视电子竞技挑战赛”(简称TVE),是体总信息中心在新形态电子竞技赛事上的一次突破。此赛事主要是基于智能电视平台,主机游戏平台运行的电子竞技产品。组委会希望通过多样化平台,实现电子竞技运动项目多元化发展。


虽然重制版看起来只是为了提供给过气玩家们缅怀青春用的,但是一些Remastered游戏的开发商依然称得上有远见。比如Revolution Software,他们是上面介绍的这些开发商中将自己的游戏搬上移动平台最早的一家。事实上早在2007年苹果发布iPhone之后,Revolution Software的创始人Charles Cecil就开始注意到这款设备,并且认为它将会给未来的游戏产业带来变革,并且针对这一平台重制了很多经典游戏。


为了更贴合移动平台的体验,本作中的主线任务由自动寻路确定目标,狩猎任务也由通过副本传送执行,这样让游戏速度加快,完成一个任务不需要太多时间。虽然网游里的任务多有雷同和重复的特性,但《猎魂觉醒》中的一些任务还是跳出了常规之外,让人眼前一亮。比如一个叫做“灰王”的任务,玩家在游戏中的选择会改变后续流程的发展,许多人为了研究出完美剧情不惜反复在此探索,成为测试期间一个让人津津乐道的话题。


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